Каркассон. Наука и магия
Новое дополнение для настольной игры «Каркассон»
Настольная игра «Каркассон Наука и магия» - это не самостоятельная настольная игра, а дополнение к настольной игре «Каркассон Средневековье». Также этот дополнительный набор идеально подойдёт к настольной игре «Каркассон Королевский подарок» и «Каркассон Колесо Фортуны».
Что в дополнении?
Целых 7 новых сценариев для игры, в которых есть место полётам и колдовству, золоту и воровству. А ещё теперь в «Каркассоне» можно будет плавать и строить паромы.
Давайте по порядку!
Давайте! Настольная игра «Каркассон Наука и магия» включает в себя следующие сценарии:
1) «Летательные аппараты» добавит к вашей игре 8 особых клеток со значком полёта – с них можно отправлять своих подданных в полёт на столько клеток, сколько выпадет на специальном игровом кубике. Теперь появилась возможность выставлять человечков не только на выложенный в своём ходу тайл.
2) Сценарий «Гонцы» добавит к настольной игре «Каркассон» фишки гонцов, которые встанут рука об руку с вашими людьми на доске подсчёта очков и смогут получать послания (8 квадратов), если при подсчёте очков остановятся на тёмных секторах поля. Послания – особые бонусы, которые могут привести вас к победе.
3) «Паромы» - третий сценарий игры. Вместе с этим сценарием появляются озёра, через которые нельзя проложить дорогу – можно только паром. При это появляется возможность разделять паромом свои территории и территории противника.
4) В сценарии «Золотые рудники» 16 фишек золотых слитков и 8 плодоносящих квадратов местности. Выстраивая такую территорию, вы можете положить на неё и на территорию рядом по одному золотому слитку. Когда вы заканчиваете территорию, на которой есть золотой слиток, вы забираете себе всё околоместное золото! Внимание: в конце игры золотые горы превращаются в очки, поэтому не стоит пренебрегать золотишком.
5) Сценарий «Маг и ведьма» содержит в себе капельку колдовства и, собственно, Мага и, конечно, Ведьму. Маг – добряк, он даёт дополнительные очки тому игроку, на чьей территории он стоит при завершении строительства, а Ведьма – редиска (нехороший человек то бишь), она отнимает у участника ровно половину победных очков при завершении постройки. Конечно же, Ведьму и Мага можно переставлять – здесь и начинаются тактические просторы.
6) «Грабители» позволяют нанимать грабителя за постройку территорий со знаком набитого деньгами мешка. Грабителя можно поставить рядом с фишкой любого игрока на поле для подсчёта очков – его-то он и будет грабить, получая половину собранных противником очков. Действие разовое, для повторного ограбления придётся снова наткнуться на территорию с мешком.
7) «Круги на полях» - сценарий, который встречается, помимо этого дополнения, в настольной игре «Дворяне и башни». В этом сценарии можно строить территории со специальными знаками на полях и заставлять снимать противника своих людей со всех типов территорий: с полей, с крепостей или с дорог – в зависимости от того, каким полем владеет участник, выложивший «круг на поле».
Совместимость с другими дополнениями
Настольная игра «Каркассон» прекрасно совмещается со всеми дополнениями к базовому набору, несовместима же она с тематическими версиями этой настольной игры. По значкам при надобности очень легко разграничить квадраты из дополнения «Наука и магия» от других наборов по специальным знакам на тайлах.
В базовый набор вместе с дополнением можно играть составом от двух до шести человек в возрасте от 7 лет. Теперь в настольной игре «Каркассон» стратегических вариаций стало ещё большое – колдовство и магия процветают, наука им не уступает, ну, а силой можно всегда решить почти любой конфликт… Выберите, что вам ближе – и выигрывайте со своей индивидуальной тактикой.
8 квадратов посланий
6 фишек гонцов
8 фишек паромов
16 фишек золотых слитков
1 фишка мага
1 фишка ведьмы
6 фишек грабителей
1 особый кубик
Правила игры
Размеры коробки: 279x196x63