- Главная
- Каталог
- Игры для детей
- Настольные игры ходилки-бродилки
- Сокровища Флинта
Сокровища Флинта
- Кол-во игроков:
- 2-4
- Возраст:
- от 5 лет
- Издатель:
- Нескучные игры
- Категория:
- От 7 лет, Для детской компании, От 5 лет, От 6 лет, От 8 лет, Ходилки-бродилки
О товаре
Правила
Комплектация
Отзывы (0)
О товаре
Сокровища Флинта - приключенческая игра-ходилка.
Игроки бросают кубик и перемещают свои фишки вперед по игровому полю на соответствующее количество клеток.
Игроки бросают кубик и перемещают свои фишки вперед по игровому полю на соответствующее количество клеток.
Правила
Игроки бросают кубик и перемещают свои фишки вперед по игровому полю на соответствующее количество клеток.
Фишка игрока может попасть на развилку. В этом случае игрок сам может выбрать себе путь, один из путей короче, но таит больше опасностей.
Также на поле есть:
Ну и конечно у пиратов есть черная метка. В ходе игры все пираты договорившись могут дать черную метку одному из игроков. Игрок, получивший черную метку, в свой следующий ход будет перемещать фишку не вперед, а назад. За игру один игрок может получить черную метку только один раз.
Авторы предлагают два варианта игры
- В первом, упрощенном варианте выигрывает игрок, первым добравшийся до финиша.
- Во втором варианте выигрывает игрок, принесший на корабль сокровища. Сокровища находятся на клетке с номером 96 (конец маршрута на клетке 124). Игрок, первым прошедший клетку 96, получает жетон сокровищ. Двигаясь с сокровищами, игрок перемещается на 1 клетку меньше, чем выпало на кубике. Если один из игроков обогнал игрока с сокровищами, то жетон сокровищ переходит к нему.
Выигрывает игрок первым пришедший к финишу с сокровищами.
Фишка игрока может попасть на развилку. В этом случае игрок сам может выбрать себе путь, один из путей короче, но таит больше опасностей.
Также на поле есть:
- поля со стрелками, попав на которые фишка сразу перемещается вперед или назадКроме того, в игре используются карточки снаряжения. Около некоторых клеток на поле нарисованы 1 или несколько предметов. Если у игрока есть этот предмет он может отменить (или применить) действие клетки. Предметы игроки получают в начале игры, а также на определенных клетках в процессе движения по игровому полю.
- клетки пропуска хода
- клетки, где игрок погибает и ему приходится начинать игру с начала
Ну и конечно у пиратов есть черная метка. В ходе игры все пираты договорившись могут дать черную метку одному из игроков. Игрок, получивший черную метку, в свой следующий ход будет перемещать фишку не вперед, а назад. За игру один игрок может получить черную метку только один раз.
Авторы предлагают два варианта игры
- В первом, упрощенном варианте выигрывает игрок, первым добравшийся до финиша.
- Во втором варианте выигрывает игрок, принесший на корабль сокровища. Сокровища находятся на клетке с номером 96 (конец маршрута на клетке 124). Игрок, первым прошедший клетку 96, получает жетон сокровищ. Двигаясь с сокровищами, игрок перемещается на 1 клетку меньше, чем выпало на кубике. Если один из игроков обогнал игрока с сокровищами, то жетон сокровищ переходит к нему.
Выигрывает игрок первым пришедший к финишу с сокровищами.
Комплектация
Что в комплекте?
- игровое поле 68х47 см
- карточки предметов - 48 шт (предварительно нужно вырезать)
- фишки - 4 шт
- кубик
- карточка пиратских ругательств - 2 шт
- правила
Отзывы (0)
Написать отзыв
О товаре
Правила
Комплектация
Отзывы (0)
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- РњРѕР№ Р В Р’В Р РЋРЎв„ўР В Р’В Р РЋРІР‚ВВВВВВВВРЎР‚
- LiveJournal
- Telegram