room Оренбург
Адреса магазинов
+7 905 844-15-10
person Войти

Нефариус (2021)

1 300 р.
При поступлении товара в продажу, цена может отличаться.
Нет в наличии
Кол-во игроков:
2-6
Возраст:
от 13 лет
Время игры:
20-40 мин
Издатель:
Магеллан

Настольная научная гонка

Ваша лаборатория – самая крутая! Об это знают абсолютно все учёные, любой санитар и каждая собака – осталось только доказать это всему свету!

Огонь, вода и белые мыши

Конечно, конкуренция в этой сфере неимоверно высока, поэтому придётся потрудиться на славу, чтобы опередить соперников в гонке научных технологий: здесь одних нановирусов и геномодифицированных вирусов не хватит, даже активатор роста бессилен в одиночку. Поэтому придётся избретать что-то невероятно крутое, опасное, абсолютное (бес)полезное. Например, Мозгосок. Или Соплепушку. А может, так вообще Котобутербродный вал.

Исследуй, работай, шпионь и изобретай!

Это именно те вещи, которые ты должен и обязан делать, если реально хочешь выиграть в «Нефариус». Работая как проклятый, ты будешь получать каждый ход 4 монеты и, может, к 70 годам таки накопишь на Старящий луч. Исследуя, ты получишь возможность узнать о всё более и более крутых штуковинах, и может, даже поймёшь, как создать Вулканоактиватор или Спутник Контроля за разумом. Если будешь шпионить, можешь много что поиметь на соперниках: например, материальщину, которую потом пустишь во благо – возьмёшь и создашь Генератор Цунами. А ещё ты можешь изобретать – в этой настольной игре это самое приятное, ведь именно изобретения приносят тебе какую-то пользу и победные очки.

Кстати, самой крутой лабораторией станет та, что первой наберёт 20 победных очков.

Полезные и вредоносные изобретения

Изобретения бывают настолько крутые, что резонанс от их полезности затрагивает иногда и вас: например, изобрели вы что-то – бац! – и сразу в голове новая идея изобретения, а в руке новая карта. Или изобретение может развить ваши шпионские навыки. А ещё может позволить вредить противникам – отбирая у них идеи, уничтожая шпионов и забирая прибыль – так что есть где разгуляться научному работнику, ох есть!

Научненькое интересненькое

Ньютон вывел физические законы, Пифагор – математические, а «Нефариус» - свои, нефариусские. Каждый раунд вас ожидает два новых закона, влияющих как на вашу деятельность, так и на деятельность соперников. Это может быть что-то очень хорошее (например, «Дешёвая ядерная энергия» - и тогда все изобретения подешевеют в реализации вдвое, или «Воодушевление» - получаете +3 победных очка, если вы не пользуетесь шпионажем) или что-то очень госмахинируемое – «Гиперинфляция» вот лишает вас всех денег после оплаты изобретения, а «Эра скуки» не позволяет два раза работать, два раза шпионить и так далее. Чтобы скучно не было.

Нефариус – это

1) Партии по 15-45 минут. Такой разбег потому, что не все учёные, к сожалению, быстро соображают. Они, видите ли, обдумывают идею.

2) Диапазон участников от трёх до шести человек. Кстати, это очень редкий диапазон для стратегий.

3) Игра, в которой вполне разберётся тринадцатилетний подросток. Но при этом не каждый взрослый сможет стать крутым учёным. Не веришь? Попробуй поиграть.

4) Целый шпионский набор для каждого научного изобретателя – шесть деревянных фигурок, готовых бороться за идею и против неё. А ещё много-много денег. Правда, картонных.

5) 36 нефариусских законов, как мы и обещали. Квантовая неопределённость, метод двух морковок и вещи, которые лучше не знать, и свободное радио учёных в комплекте.

6) Целых 64 изобретения: здесь и Гипнолуч, и Синхрофазотрон, и даже Кракен ещё чуть жив. Кстати, если он не сдохнет до конца игры, он принесёт тебе целых 6 победных очков.

7) Удобное полюшко, где разноцветным по белому написано, что и куда класть, где работать, а где шпионить.

8) Целая кипа вариаций, как победить. Пересчитать не берёмся, зависит от вашего стратегического потенциала.

Что нового:

  • Карандашное оформление. Теперь иллюстрации будто нарисованы мелом на доске в лаборатории или набросаны цветными карандашами в ежедневнике учёного.
  • Правила проще. Теперь вы можете сыграть две обучающих партии — одну попроще, без законов, а вторую уже по полным правилам. Ну или не заморачиваться, если вы достаточно безумны и хотите сразу взять игру за рога!

Настольная научная гонка

Ваша лаборатория – самая крутая! Об это знают абсолютно все учёные, любой санитар и каждая собака – осталось только доказать это всему свету!

Огонь, вода и белые мыши

Конечно, конкуренция в этой сфере неимоверно высока, поэтому придётся потрудиться на славу, чтобы опередить соперников в гонке научных технологий: здесь одних нановирусов и геномодифицированных вирусов не хватит, даже активатор роста бессилен в одиночку. Поэтому придётся избретать что-то невероятно крутое, опасное, абсолютное (бес)полезное. Например, Мозгосок. Или Соплепушку. А может, так вообще Котобутербродный вал.

Исследуй, работай, шпионь и изобретай!

Это именно те вещи, которые ты должен и обязан делать, если реально хочешь выиграть в «Нефариус». Работая как проклятый, ты будешь получать каждый ход 4 монеты и, может, к 70 годам таки накопишь на Старящий луч. Исследуя, ты получишь возможность узнать о всё более и более крутых штуковинах, и может, даже поймёшь, как создать Вулканоактиватор или Спутник Контроля за разумом. Если будешь шпионить, можешь много что поиметь на соперниках: например, материальщину, которую потом пустишь во благо – возьмёшь и создашь Генератор Цунами. А ещё ты можешь изобретать – в этой настольной игре это самое приятное, ведь именно изобретения приносят тебе какую-то пользу и победные очки.

Кстати, самой крутой лабораторией станет та, что первой наберёт 20 победных очков.

Полезные и вредоносные изобретения

Изобретения бывают настолько крутые, что резонанс от их полезности затрагивает иногда и вас: например, изобрели вы что-то – бац! – и сразу в голове новая идея изобретения, а в руке новая карта. Или изобретение может развить ваши шпионские навыки. А ещё может позволить вредить противникам – отбирая у них идеи, уничтожая шпионов и забирая прибыль – так что есть где разгуляться научному работнику, ох есть!

Научненькое интересненькое

Ньютон вывел физические законы, Пифагор – математические, а «Нефариус» - свои, нефариусские. Каждый раунд вас ожидает два новых закона, влияющих как на вашу деятельность, так и на деятельность соперников. Это может быть что-то очень хорошее (например, «Дешёвая ядерная энергия» - и тогда все изобретения подешевеют в реализации вдвое, или «Воодушевление» - получаете +3 победных очка, если вы не пользуетесь шпионажем) или что-то очень госмахинируемое – «Гиперинфляция» вот лишает вас всех денег после оплаты изобретения, а «Эра скуки» не позволяет два раза работать, два раза шпионить и так далее. Чтобы скучно не было.

Нефариус – это

1) Партии по 15-45 минут. Такой разбег потому, что не все учёные, к сожалению, быстро соображают. Они, видите ли, обдумывают идею.

2) Диапазон участников от трёх до шести человек. Кстати, это очень редкий диапазон для стратегий.

3) Игра, в которой вполне разберётся тринадцатилетний подросток. Но при этом не каждый взрослый сможет стать крутым учёным. Не веришь? Попробуй поиграть.

4) Целый шпионский набор для каждого научного изобретателя – шесть деревянных фигурок, готовых бороться за идею и против неё. А ещё много-много денег. Правда, картонных.

5) 36 нефариусских законов, как мы и обещали. Квантовая неопределённость, метод двух морковок и вещи, которые лучше не знать, и свободное радио учёных в комплекте.

6) Целых 64 изобретения: здесь и Гипнолуч, и Синхрофазотрон, и даже Кракен ещё чуть жив. Кстати, если он не сдохнет до конца игры, он принесёт тебе целых 6 победных очков.

7) Удобное полюшко, где разноцветным по белому написано, что и куда класть, где работать, а где шпионить.

8) Целая кипа вариаций, как победить. Пересчитать не берёмся, зависит от вашего стратегического потенциала.



Что в комплекте?

  • Игровое поле с клетками для действий. Сюда отправятся ваши шпионы для выполнения миссий.
  • 64 карты изобретений, которые вы будете создавать.
  • 36 карт законов, меняющих вселенную игры.
  • 30 фигурок разных цветов (по 5 фигурок одного цвета для каждого игрока). Это ваши преданные шпионы.
  • 24 карты действий (по 4 карты для каждого игрока). Их вы будете разыгрывать каждый ход.
  • 101 фишка монет (14 штук номиналом 10 монет, 27 штук номиналом 5 монет, 60 штук номиналом 1 монета), которые можно тратить на изобретения.
  • 6 памяток. Они помогут разобраться, что делают изобретения.
  • Правила игры.


Написать отзыв